দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1
দৃশ্যকল্প-১: x^2/16+y^2/9=1
দৃশ্যকল্প-২: 4x²-5y²-16x+10y-9=0
x-y-5=0 রেখাটি দৃশ্যকল্প-১ এ বর্ণিত কণিকটিকে স্পর্শ করলে স্পর্শ বিন্দুর স্থানাঙ্ক নির্ণয় কর। x2 +y2 =1